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  <title>Iron Command — Entwicklertagebuch</title>
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  <description>Was gebaut wurde, was kaputtging und was entschieden wurde — aufgeschrieben, während es passierte.</description>
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  <lastBuildDate>Sun, 16 Aug 2026 07:35:13 GMT</lastBuildDate>
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    <title>Mikroruckler in VR</title>
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    <description>Plötzlich Mikroruckler in VR, alle paar Sekunden. Parallel dazu ein Aussetzer im Ton — bei dieser Musik leicht zu hören. Dabei habe ich nichts geändert, was das hervorrufen könnte. Also gehe ich auf die Suche.</description>
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    <title>Neue Modelle. Die dritte Runde.</title>
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    <description>Nachdem ich alle Gebäude der Humans fertiggestellt habe und mich an deren Antlitz erfreuen kann, habe ich mich entschlossen, das auch für die Infernals zu tun.</description>
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    <title>Mehr Spielfläche</title>
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    <description>Meine Karten waren 1000 × 1000 Meter. Am Bildschirm ist das viel — man schaut von oben drauf und überblickt alles.</description>
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    <title>Performance</title>
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    <description>Oder die Frage, warum Iron Command plötzlich in VR ruckelte.</description>
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    <title>Neue Ideen</title>
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    <description>Nachdem ich bereits einige fast logische Aufrüstungen eingebaut hatte — Panzerung, Waffenwirkung, Einheiten auf Steroiden — kam mir der Gedanke, dass Nachschub aus der Luft eine nette Option wäre. Ein Transportflugzeug, das Einheiten dorthin bringt, wo man sie gerade braucht.</description>
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    <title>Neue Modelle, zweite Runde</title>
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    <description>Ich bin noch unzufrieden mit den Modellen. Die Türme drehen sich glaubwürdig, die Räder des Sammlers ebenfalls, der Beschwörungsdämon der Kharzeth hat inzwischen Animationen. Aber sie sehen nicht so gut aus wie in Blender.</description>
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    <title>Nach außen</title>
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    <description>Zum ersten Mal ging Arbeit an die Öffentlichkeit statt ins Spiel.</description>
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    <title>Steam</title>
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    <description>Das Partnerkonto wurde endlich freigeschaltet und die Anwendungskennung vergeben. Die Storeseite ist noch nicht online. Das eilt jetzt auch nicht.</description>
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    <title>Der VR-Ausbau</title>
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    <description>Diese Phase lief über vier Tage. Die Tageszuordnung innerhalb des Blocks ist nicht durchgehend belegt; die Reihenfolge stimmt.</description>
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    <title>Welt, Netz und Brille</title>
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    <description>Schon klar, dass nicht alles auf grüner Aue stattfinden kann. Man braucht Abwechslung. Und da wir gegen Kreaturen aus der Hölle kämpfen, war die Hölle als Karte natürlich nicht abzuschmettern.</description>
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    <title>Das Fundament</title>
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    <description>An einem Samstagmorgen aufgestanden und totale Lust gehabt, irgendwas RTS-mäßiges zu erstellen. Angelegt als „Dune Command\u201C, nach dem Vorbild von Command &amp; Conquer und Dune II. Ein bisschen nach einem Traum aus der Jugend.</description>
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